문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 더 라스트 오브 어스 파트 II (문단 편집) == 기타 == * [[언차티드 4]]의 공개 이후에 닐 드럭만과의 인터뷰에서 '더 라스트 오브 어스 2에 대한 아이디어가 있긴 하다'는 뉘앙스의 언급이 나온 바 있다. * [[닐 드럭만]]은 인터뷰에서 전작이 사랑에 관한 게임이라면 이번 작품은 증오에 관한 게임이라고 말했다. * 공동 작가로 합류한 할리 그로스(Halley Gross)는 "이 게임은 전적으로 어려운 선택과 그 어려운 선택의 결과에 관한 것입니다. 게임 플레이에서도 이러한 캐릭터가 거쳐야 할 세밀하면서도 어려운 선택을 느끼기를 바랍니다. 그래서, 당신은 개와 함께 있는 여자를 상대하시겠습니까, 아니면 잠입해서 위험을 감수하겠습니까? 우리는 여러분들이 결정할 때마다 그들을 느끼기를 바랍니다. 따라서 죄책감은 선택의 결과이며, 항상 그런 것은 아니지만 가끔 학습과 성장의 조짐이 될 수 있습니다."며 전작처럼 고착화된 갈등이나 단순한 선악의 구분에서 벗어나 폭력과 공감, 대화의 사이클을 담아내는데 주력했다고 밝혔다. 그러면서 "여러분이 여전히 여러분에게 전달되는 그녀와 그녀의 의사결정에 대해 보기를 바랍니다. 우리가 하려고 하는 것은 여러분이 엘리와 함께 순간 순간의 결정에서, 이러한 영상을 보면서, 그녀가 받는 모든 무게감을 발견하면서, 그녀의 결정에 공감하지 못하고, 그녀에게 동의하지 않더라도, 여러분은 그녀가 왜 그렇게 해야 하고, 그것을 멈출 수 없다고 느끼는지 이해하게 될 것입니다."라고 밝혔다.[[https://www.polygon.com/2020/6/1/21277430/the-last-of-us-part-2-halley-gross-co-writer|#]] * 개발 도중에 엔딩의 내용이 변경되었다고 한다. 원래는 닐 드럭만이 앞서 구상한 엔딩을 바탕으로 제작이 진행되었으나 더 흥미로운 플롯을 찾던 드럭만은 공동 작가 할리 그로스가 아이디어를 내면서 엔딩을 바꾸기로 결정했다고. * 더 라스트 오브 어스 파트 2의 제작이 결정된 이후 조엘의 생사에 대해 의견이 분분하였다. E3 2018의 플레이 영상에서의 언급을 보면 조엘은 일단 시연 영상의 시기에는 생존해 있는 것으로 보인다. 엘리의 동양계 동료인 제시의 언급으로 "네 영감"이라는 언급을 하는데, 현재까지 “엘리의” 영감 취급을 받을 만한 인물은 조엘밖에 없기 때문. 언급뿐이지만 조사를 위해 바깥으로 나가는 인원들에게 여러 잔소리와 조언을 해주며 살고 있는 것으로 보이고, 닐 드럭만의 인터뷰로 조엘은 잭슨 어딘가에 있다고 언급하였다.[[https://wccftech.com/the-last-of-us-part-ii-jump-prone-dodge/|#]] 그리고 엘리와의 잭슨 생활은 그렇게 좋지만은 않고 복잡하다고 한다. * 전작이 [[PlayStation 3|플레이스테이션 3]]의 황혼기에 나왔는데, 이번작도 공교롭게도 [[PlayStation 4|플레이스테이션 4]]의 황혼기에 출시하게 되었다. * [[툼 레이더(2013)|툼 레이더 리부트]]를 개발한 [[스퀘어 에닉스]] 유럽에 있는 [[에이도스 인터랙티브|에이도스 몬트리올]]의 수장 다비드 앙포시(David Anfossi)는 게임 플레이 트레일러를 보고 트위터에 '가짜'라고 적었다가 사과하는 일이 있었다. [[https://twitter.com/DavidAnfossi/status/1006588444850696192?s=20|#]][[https://www.vg247.com/2018/06/12/tomb-raider-dev-takes-jab-last-us-2-preview-apologizes/|#]][* 다만 [[검은방]]의 개발자 출신 스트리머 [[똘똘똘이]]도 해당 트레일러를 보고 AI들의 세심한 반응 모션을 잡아내며 '이게 트레일러 사기가 아니라면 정말 혁신적인 게임이 될 것이다'고 발언한 적이 있는데 해당 개발자 역시 비슷한 맥락으로 한 발언으로 보여진다. [[https://www.youtube.com/watch?v=RmLe2R-9moM|#]] 실제로 첫 공개 된 트레일러의 일부 장면은 연출이 아니였을까 하는 의견도 존재한다. 다만 발언을 한 당사자가 현직 개발사의 수장, 그것도 AAA급 게임을 만드는 대형 개발사의 개발자인지라 논란이 된 것.] [[그런데 그것이 실제로 일어났습니다|그런데 정식 발매 이후 해당 트레일러의 게임 플레이는 구현되지 않다는 게 밝혀지며 가짜인 걸로 드러났다.]] [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=aoegame&no=13344525|#]] * 전작을 만들 때 가장 신경쓴 부분은 부녀 간 감정 등 캐릭터 관계 묘사였으나 이번 작품에서는 나 자신이 믿는 정의를 위해서라면 과연 어느 행동까지 할 수 있는지에 대한 메시지를 던지는 데에 집중하였다고 한다. * 무기한 발매 연기 직전에 조엘 역을 맡은 [[트로이 베이커]]가 [[FANDOM]]과의 인터뷰에서 "처음 시나리오를 들은 뒤 3 ~ 4년이 지난 지금은 이 시나리오를 플레이어가 좋아할지 싫어할지는 잘 모르겠다.", "플레이어들이 열린 마음으로 이야기를 받아들인다면 좋겠다. 만약 닫힌 마음으로 한다면 완전히 다른 경험으로 느껴지게 될 것"이라고 인터뷰하였다. [[https://www.fandom.com/articles/the-last-of-us-2-troy-baker-joel|#]] 트로이 베이커는 이 게임을 클리어했으며 이 게임의 디테일함을 칭찬하며 1편보다 이 작품에 큰 자부심을 느낀다고 한다. [[https://www.gamereactor.eu/troy-baker-is-damn-proud-of-the-last-of-us-2-wouldnt-change-a-thing/|#]] * 이번 작에는 밴드 [[펄 잼]]의 노래가 수록될 예정인데 그동안 비디오 게임 역사에서 펄 잼의 노래가 수록이 되는 건 라스트 오브 어스 파트 2가 처음이다. 닐 드럭만은 펄 잼의 매니저에게 이 노래가 라스트 오브 어스 파트 2의 서사에 얼마나 중요한지 설명했으며 조엘과 엘리 사이의 일종의 테마로 'Future Days'라는 노래가 게임에 중요하게 등장할 것이라고 말했다. 너티 독은 펄 잼 측에 스튜디오의 능력을 입증하기 위해 매니저에게 플레이스테이션 4와 라스트 오브 어스 1편을 보냈으며, 라스트 오브 어스 파트 2의 트레일러도 보여주었다고 한다. 닐 드럭만은 이 노래가 라스트 오브 어스 파트 2의 서사에 무조건 필요하므로, 펄 잼을 설득하기 위해 직접 시애틀로 날아가 그를 설득할 생각도 했다고 한다.[[https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-2-how-naughty-dog-convinced-pearl-j/1100-6478211/|#]] * 닐 드럭만은 어렸을 때 집단 폭행을 저지른 사람들을 담은 동영상을 보고 "이 사람들이 한 것처럼 똑같이 끔찍한 방법으로 이 사람들을 다치게 할 수 있다면, 난 그 일을 저지를 수 있을 거야"라고 느낀 감정에서 영감을 받았다고 한다. 그러면서 궁극적으로는 플레이어가 게임 내에서 저지른 불결한 행위들에 대해 스스로 후회하면서 '나 자신이야말로 이 이야기의 진정한 악당이다'는 감정을 깨닫기를 원한다고 말했다. [[https://www.vg247.com/2020/06/09/the-last-of-us-part-2-lynching-neil-druckmann-witnessed/|#]] * 닐 드럭만은 출시 이전에 본작의 스토리를 거의 드러내지 않고 트레일러에 스토리를 혼동할 수 있는 내용을 집어넣은 것에 대해 본인이 가장 좋아하는 게임들 중 하나인 [[메탈기어 솔리드 2]]가 먼저 이러한 방식을 통해 발매 이전에 마케팅한 것에서 영감을 받았다고 한다. [[https://www.gamerevolution.com/news/651153-the-last-of-us-2-director-explains-strict-review-embargo-trailers|#]] * 닐 드럭만은 미국의 유명 소설가 [[코맥 매카시]]의 The Road라는 작품과 [[데이비드 베니오프]]의 City of thieves라는 책에서 영감을 받았다. 책은 작중에 애비가 읽는 책으로 등장하기도 한다. * 게임 내에 [[태권도]]와 태권도장이 등장한다.[[https://clips.twitch.tv/PolishedUnusualRhinocerosFUNgineer|#]] 간판에 커다랗게 마샬 아츠라고 쓰여있고 좌측에 조그맣게 태권도가 영어로 쓰여 있으며[[https://clips.twitch.tv/GloriousSavoryDiamondOSsloth|#]], 안을 간단하게 탐험할 수도 있는데, 곳곳에 올림픽 태권도 장면이 액자에 넣어져 걸려 있으며 올려차기 모션 실루엣의 커다란 스티커도 벽 전체에 발라져 있다. * [[마블 시네마틱 유니버스]]를 비롯한 문화 컨텐츠 업계 회사들이 지적받는 다양성의 문제를 의식한 것인지, 다양한 배경을 가진 캐릭터가 등장한다.[* 백인은 물론 흑인, 동양인, 유대인, 스페인어를 사용하는 이민자 출신 등의 캐릭터들이 등장한다.][* 하지만 이는 라오어만의 특징이라기보다 현대 서구 문화계, 특히 게임계에서 흔한 현상이며 오히려 반감을 가지는 유저들이 존재하기도 한다.] * 전작보다 다양한 동물들이 등장한다. 특히 WLF에서 기르는 앨리스는 모션 캡쳐를 하여 시네마틱 영상에도 등장하며 꽤나 비중있는 역할을 맡았다. * 작중에는 중간중간 [[PS3]]와 [[PS 비타]] 등 소니 관련 제품이 등장한다. 아웃브레이크가 발생한 건 2013년 9월이기 때문에 그 당시 출시되지 않은 PS4는 등장하지 않는다.[* 플레이스테이션 4의 공식 발매는 3개월 후인 2013년 12월이다. 발매 직전이었으니 생산은 진행 중이었겠지만은, 뜬금없이 현세대 기기가 등장해버리면 위화감을 느낄지도 모른다고 판단했을 것이다.] * 작가 할리 그로스 인터뷰 [[http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=239158|#]] / 작가들 인터뷰 [[https://tgd.kr/jungtaejune/42739085|#]] / GQ 브라질 닐 드럭만 인터뷰[[https://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/2222695|#]]/ 아트디렉터 인터뷰 [[https://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/2226734?page=2|#]]/인디와이어 닐 드럭만 인터뷰[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=aoegame&no=18035840&page=1|#]] * 라스트 오브 어스 파트2 기획자 코멘트리 한글 자막 [[https://youtu.be/KW4JlxAEAE0|#]] * 라스트 오브 어스의 디렉터 브루스 스트렐리는 믿을 수 없는 작품이라며 칭찬했다.[[https://twitter.com/bruce_straley/status/1289659970628116480|#]] * PS4 AAA 게임 중 가장 엔딩을 많이 본 게임으로 기록되었다.[[https://www.ungeek.ph/2020/09/the-last-of-us-2-has-one-of-the-highest-completion-rates-of-any-ps4-game/|#]] * 제시 성우 스티븐 장은 아시아 남성은 종종 미디어에서 일차원적 고정 관념이나 부정적 관점에서 묘사되는데 매력적이며 호감가는 제시는 인종에 정의되지 않는다며 아시아계 미국인으로서 이렇게 주요한 역할을 하는 것을 보는 것은 매우 흥미로웠다고 말했으며 악역까지도 다양성이 고려되었으며 그것이 너티독과 닐 드럭만의 비전이었다고 말한다.[[https://www.reportdoor.com/the-last-of-us-part-ii-voice-actor-breaks-new-ground-with-twitchs-artificial/|#]] * gamerant 사설 번역 [[https://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/2225634?search_type=member_srl&search_key=5315227|#]] / MS GGPD 포트폴리오 팀의 리뷰[[https://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/2242416|#]] * 원래 파트 2는 오픈월드로 만들려 했으나 개발 기간이 너무 길어져 와이드라니어로 만들었다고 한다. 닐 드럭만의 아이디어는 애비는 긴 머리의 미인이고 애비가 복수를 위해 잭슨의 축제의 무도회에 잠입하여 조엘에게 접근해 환심을 사게 되면서 조엘이 방심할 때 복수하는 것이 초기의 스토리였지만 할리 그로스가 지속적으로 설득한 덕에 현재의 스토리가 나오게 되었다고 한다. [[https://cms.megaphone.fm/channel/fanbytedaily?selected=ZAM7479018920|#]] * 닐 드럭만은 이 게임이 논란이 될 줄 알았지만 그 논란을 위해 만들지 않았으며 유저들을 화나게 하고 소외시키려고 하지 않았다고 했으며, 그 의도는 그 이면에 가치가 있고 시간을 들여 만들 가치가 있다고 생각하는 의미 있는 이야기를 하는 것이라 말했다. 누출로 닐 드럭만이 사람들이 플레이하지 않으며 화내는 걸 보며 크게 상처받고 이 게임이 성공할 수 있을까 의문이 들었 을때 캐릭터 아트 디렉터 Ashley Swidowski를 포함한 직원들은 자신들은 이 게임이 정말로 진심으로 자랑스럽다고 위로를 보냈다고 한다. [[https://www.gameinformer.com/exclusive-interview/2021/08/28/naughty-by-nature-naughty-dog-leadership-reflects-on-the-studios|#]] * 어벤저스 인피니티 워의 감독인 루소 형제는 게임 중에 언차티드와 라스트 오브 어스 2의 추격전을 극찬했으며, 라오어2의 래트 킹로부터 도망치는 장면이 긴장감과 공포를 조성하는 모든 기술적인 부분에서도 가장 높게 평가하는 장면이라 평가했다. [[https://www.youtube.com/watch?v=Grp3YC2F1p0&feature=emb_title|#]] * 2022년 러시아에선 [[Life is Strange]], [[드래곤 에이지 시리즈]], [[폴아웃 시리즈]]와 함께 라스트 오브 어스 또한 LGBT선전물로 규정하고 개인이면 $6,350 USD 정도, 회사 규모면 $80,000 USD 정도 벌금을 검토 중이라 한다. [[https://www.thegamer.com/russia-assassins-creed-life-is-strange-dragon-age-the-last-of-us-lgbt-propaganda/|#]] * 파트 2의 스토리를 리메이크를 요구하는 청원이 해외 청원 사이트에 올라왔다.[[https://youtu.be/AK7gfJmUmJQ|#]] * 본편의 스토리가 호불호가 심하게 갈리다 보니 대부분의 불호층은 각종 대체 시나리오를 만들며 즐긴다. [[https://www.youtube.com/playlist?list=PLNyMm6GwQrUVLauPcNNvlktZncF1WdPqD|#]] ~~[[https://www.youtube.com/watch?v=Fz10KlSpcd4|#]]~~[* 비공계 처리되었다.] [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=thelastofus2&no=16621|라오어 DLC 라이트 비하인드(Right Behind)]] [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=thelastofus2&no=26241|진정한 라오어 파트 2 스토리]] 아예 [[코지마 히데오]]의 [[코지마 프로덕션]][[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=aoegame&no=13356944|이 라오어 파트 2를 제작하면 어떻게 될지에 대한 대체 시나리오도 있다.]] * 성우 카메오진은 상당한 수준이다. [[트래비스 윌링햄]], [[매튜 머서]], [[레이 체이스]], [[셰러미 리]], [[에리카 린드벡]], [[벤 프론스키]], [[커크 손턴]], [[카리 월그런]], [[크리스 자이 알렉스]], [[존 에릭 벤틀리]] 등 화려하다. * 미국 연방거래위원회와 마이크로소프트 사이의 소송전서 유출된 소니 공인 문서에 따르면, 더 라스트 오브 어스 파트 II의 개발 비용으로 2억 2000만 달러가 들었다고 한다.(마케팅 비용 등 비개발 비용 제외) 이는 한화로 2900억 정도다. 게임은 2014년부터 제작을 시작하여 개발에 70개월이 소요되었다. 개발에 투입된 너티독 소속 정규직 인력(full-time employees)은 200명이다. * 투입된 너티독 정규직 인력은 200명 정도 남짓하지만 그 외 개발에 투입된 계약직이나 아웃소싱 인력까지 합치면 2천명이 넘는다. 정확히는 너티독과 여러 아웃소싱 및 하청업체를 합하여 총 14개의 게임 회사가 이 게임 개발에 참여하였으며 이들로부터 총 2,169명이 투입되었다. 단지 thanks로 언급된 이들도 163명에 달한다. 정확한 인력 투입내역은 [[https://www.mobygames.com/game/146798/the-last-of-us-part-ii/credits/playstation-4/|Mobygames]]에서 확인할 수 있다.[[https://www.vg247.com/the-last-of-us-part-2-cast-crew|#]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기